Pomoc dla aplikacji Math4C

Matematyka dla klasy (Math4C) jest biblioteką zawierającą ponad 150 gier interaktywnych w formacie PDF. Gry te przeznaczone są do ćwiczenia wybranych zagadnień z matematyki i wyróżniamy wśród nich „wybór“ lub „dopasowywanie“.  Nauczyciel może wykorzystać gry  do ćwiczeń z uczniami w klasie , na tablicy interaktywnej lub projektorze z ekranem.  Gra przebiega w ten sposób, że nauczyciel i uczniowie omawiają wyniki i zaznaczają swoje odpowiedzi. Po zakończeniu gry wyświetalne  są prawidłowe odpowiedzi wraz ze słowną lub graficzną informacja zwrotną. Niektóre gry zawierają ukryty tekst, który odsłaniany jest po kawałku, gdy opdpwiedź na pytanie jest poprawna. Ten tekst jest zwyke cytatem jakiegoś słynnego matematyka, filozofa lub polistyka. Interesujące fakty i informacje z życia tego naukowca są wtedy dostępne po kliknięciu jego nazwiska. Teraz wyjaśniamy jak należy pracować z biblioteką.

Zaczynamy na stronie głównej biblioteki Math4C. Na górze strony znajduje się pomarańczowy pasek menu z etykietami  “Tematy” i “Pomoc”. Obszar roboczy zawiera 12 kafelków kierujących nas do dostępnych temtów. 

Załóżmy, że chcemy wybrać interaktywną grę z tematu “Rachunek różniczkowy i całkowy”. Klikając w odpowiedni kafelek wyświetlamy listę wszystkich gier dostępnych dla tego tematu.

Na przykład chcemy uruchomić grę “Objętość bryły”. Każda gra dostępna jest w czterech językach (czeskim, angielskim, polskim i słowackim). Wersję polską otwieramy klikając link pl. Dla pełnej funkcjonalności gry konieczne jest otwarcie odnośnika w programie Adobe Reader.

Na początku widzimy stronę wprowadzającą do gry “dopasowywanie”. Celem gry jest poprawne dopasowanie pytań do podanych odpowiedzi. Gracz zaznacza pytanie, a następnie wybiera odpowiedź. Gdy para pytanie-odpowiedź została prawidłowo utworzona, odsłania się kolejny fragment ukrytego cytatu. Punkt karny jest przyznawany, gdy gracz popełni błąd, ale gra jest kontynuowana. 

Teraz otwieramy grę “Granica funkcji z wykresu I” w języku polskim klikajac pl. Otwieramy link w programie Adobe Reader. 

Teraz widzimy stronę wprowadzającą do gry “wybór”. Celem tej gry jest zaznaczenie wszystkich poprawnych opdpowiedzi. Wszystkie pytania i odpowiedzi są przedstawione w formie tabeli. Gra kończy się po kliknięciu przycisku “ZAKOŃCZ”. Następnie otrzymujemy uzyskany wynik wraz zesłowną lub graficzną informacją zwrotną. Klikajac “strzałkę wstecz” możemy wrócić i przejrzeć właściwe rozwiązania.